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Breve comentario sobre Monument Valley

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En un ocasión anterior definí Botanícula como un "pasatiempo estilizado". Algo no muy diferente se podría decir de Monument Valley (Ustwo 2014-15). Llevo tiempo dando vueltas a la idea de "pasatiempo" como un tipo de juego que no busca atrapar, sino distraer: que no nos aísla y casi nunca nos exige demasiado. No es sorprendente, por tanto, que el avance de los dispositivos móviles multifuncionales —las tabletas, los smartphones...— hayan traído en cierta manera un nuevo auge del pasatiempo.
El término "pasatiempo estilizado" es evocador, pero Morfología del juego siempre ha pretendido no caer en abstracciones: ¿en qué consiste JUGAR a Monument Valley? El jugador tiene que llevar al avatar desde la salida hasta la meta. Para ello dispone solamente de dos mecánicas (el minimalismo es una de las características del pasatiempo):
Pulsando sobre una posición del itinerario el avatar se dirigirá hasta allí si ningún obstáculo se lo impide. Distintas posiciones …