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Mostrando entradas de enero, 2015

Diseño de juegos - Rasgos estilísticos de Shigeru Miyamoto (y III): 9 recetas de diseño de juegos

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# El viaje del héroe Si hay un logro que se le puede otorgar indiscutiblemente a Shigeru Miyamoto es el de ser uno de los primeros diseñadores en comprender las posibilidades que ofrece el diseño de niveles , si no se limita tan sólo a presentar una serie de problemas al jugador cada vez más difíciles; en efecto, fue un pionero en concebir el diseño de niveles no como una carrera de obstáculos, sino como un viaje de aprendizaje y de descubrimiento .  De Zelda , de Super Mario , de Pikmin , de Starfox podemos decir aquello tan kavafiano de que lo importante no es lograr objetivo, sino el tiempo que hemos pasado intentándolo: Cuando emprendas tu viaje hacia Ítaca, procura que el camino sea largo, lleno de aventuras, lleno de conocimientos… # Integración entre software y hardware NES y el primer Super Mario Bros , Super Mario Kart ,  Super Mario 64 , Pokémon y el cable Link,  Ocarina of Time, Nintendogs, Brain Training, Wii Sports ; GameCube,su sistema de con

Diseño de juegos - Rasgos estilísticos de Shigeru Miyamoto (II): Variedad y Perfectibilidad

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Una vocación de mayoría (II): mantener a los jugadores dedicados En la primera parte de este artículo , se ha intentado entender las características de los sistemas de juego de Miyamoto que explican su capacidad para atraer a jugadores eventuales y nuevos jugadores; ahora voy a intentar describrir cómo consigue, además, que sus sistemas sencillos, asequibles y direccionales no sólo eviten caer en la monotonía —como sucede de hecho con muchos juegos casuales — sino que resulten al mismo tiempo interesantes a jugadores experimentados y dedicados y que incluso algunos de sus sistemas puedan mantener el interés sostenido a lo largo de las décadas . 2A Variedad Konno :"Así es. Primero hay un ejemplo básico, luego un ejemplo avanzado, y más tarde un ejemplo avanzado combinado. A menudo nos dice que utilicemos un elemento tres veces. Tienes que hacer que el mismo caramelo sepa bien tres veces". Miyamoto: Sí. Es como jugar con un juguete nuevo. El mayor reto

Rasgos estilísticos de Shigeru Miyamoto (I): Sencillez, intuitividad, direccionalidad

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(Este artículo, que divido en tres partes, con sólo unas pequeñas modificaciones y algún añadido, fue publicado en GameReport . Como resume los rasgos estilísticos esenciales de la obra de Shigeru Miyamoto, lo publico ahora en este espacio para remitir al lector más directamente, cuando se vuelvan a tratar asuntos aquí desarrollados, en próximos análisis o estudios morfológicos. Recomiendo la lectura en la revista — GameReport nº5   págs. 96-111—, por el magnífico trabajo de diseño y maquetación que llevan a cabo y la mayor comodidad del formato. De paso, si el lector desconocía GameReport , encontrará una visión adulta de los videojuegos, una concepción de los mismos abierta a muy diversas perspectivas y un contenido que va más allá de una revisión superficial de la actualidad) …inventam aut qui vitam excoluere per artis …quienes ennoblecieron la vida con las artes que idearon ( VIRGILIO , Eneida VI) Las artes interactivas y, entre ellas, los videojuegos, a pesar de s