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Mostrando entradas de diciembre, 2013

Restricciones a la perfectibilidad en Super Mario Bros

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Soy consciente de que la particular aproximación epistemológica que respecto a los juegos se realiza en este blog puede resultar en algunas ocasiones poco asequible: me refiero específicamente a los casos en los que, al reseñar o comentar un sistema de juego, se inroducen conceptos muy específicos que no se han explicado de forma aislada. Esto no responde, sin embargo, a algún tipo de dejadez, sino más bien a un método, el de esta morfología del juego, voluntariamente inductivo: es siempre a partir de los casos particulares que extraemos un vocabulario que nos permita entender y explicar todos los juegos, humildísima aproximación al fenómeno que echamos de menos en algunos trabajos académicos. Uno de estos conceptos que merece una atención especial es el de perfectibilidad —o masterización—, que hemos mencionado en varios de nuestros análisis y que centró nuestro comentario acerca de New Super Mario Bros 2 . Ya en aquella ocasión definimos perfectibilidad como (añadimos alguna modif