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Mostrando entradas de septiembre, 2013

Lecciones de diseño de juegos - Cómo comenzar (o no) una aventura: 2. Inicio de espacio reducido

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(Este artículo se ha publicado en el blog " Indifience ", dedicado a la aventura gráfica independiente y a artículos de diseño que sirvan de soporte a la creación de aventuras)  En la primera entrega de esta serie de artículos dedicados a las formas de introducción de las aventuras gráficas,observamos la aproximación, a nuestro juicio tan acertada, de  Grim Fandango.  En esta ocasión vamos a centrarnos en diseños que han optado, para los primeros minutos de partida, en reducir el espacio de juego, ya para tener más control sobre el inicio de la narración , ya para facilitar y dirigir más adecuadamente los primeros problemas en forma de puzle . Paradigma positivo: The Curse of Monkey Island Aunque en lo que respecta a la estructura del espacio de juego 1 la tercera entrega de la serie Monkey Island  ( The Curse of Monkey Island , 1997) no se diferencia en lo esencial de sus predecesores (sobre todo del primero, pues LeChuck´s Revenge posee una estructur

Lecciones de diseño de juegos - Cómo comenzar (o no) una aventura: 1. Grim Fandango

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(Este artículo se ha publicado en el blog " Indifience ", dedicado a la aventura gráfica independiente y a artículos de diseño que sirvan de soporte a la creación de aventuras)  Μῆνιν ἄειδε, θεά, Πηληιάδεω Ἀ χιλῆος La cólera canta, diosa, del Pélida Aquiles… (Iliada I, 1) Grim Fandango (LucasArts, 1998) es uno de los ejemplos más evidentes del grado de refinamiento y perfección que alcanzara la aventura gráfica   y que tal vez la agotara. Basta experimentar los primeros veinte minutos de juego para comprobar hasta qué punto llegaron en LucasArts a dominar el lenguaje lúdico-narrativo que ellos tanto contribuyeron a desarrollar en forma de género. El juego se inicia con una breve introducción a través de una cinemática: con unos breves pero precisos trazos recibimos el contexto del mundo de juego y el lugar que en él ocupa el protagonista . Nuestro avatar, Manny Calavera, se encarga de guiar el primer paso de los muertos hacia el descanso eterno, vendiéndoles