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Mostrando entradas de agosto, 2012

Consideraciones sobre Super Mario 3D Land

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...por ejemplo, hay quien juega en el tren de camino al trabajo. Yo vivo a pocas estaciones de distancia de nuestras oficinas, así que lo primero que pensé fue que tendría que intentar crear pistas menos intensas y que se pudieran superar más o menos en ese tiempo. 
...un juego 3D de Super Mario que sirviera de introducción a todos los juegos 3D de Super Mario que habíamos creado hasta ese momento.
(Koichi Hayasida, director de Super Mario 3D Land)
La esencia 3DLand: mezcla y contención La jugabilidad1, a pesar de los años, se conserva sencilla. Jugar un "Super Mario" es, en esencia, manejar —saltar, mover— el avatar y aquí resulta en todo momento claro y fluido, aunque en esta entrega, que mezcla elementos de las mecánicas de los Marios en dos y tres dimensiones, se haya sacrificado un algo por el camino: se ha como ralentizado y limitado a Mario. La supresión del triple salto es tal vez el elemento más evidente de una cierta perdida de espectacularidad, de cierta contenc…

Obsolescencia de elementos en los sistemas de juego: oportunidad

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El espacio temporal que, junto al espacio físico, constituye la "esfera espiritual ficticia", ajena a la realidad, a la que llamamos juego, está constituido por el tiempo que se extiende desde el inicio, el momento en que comienzan a operar las reglas de juego, y el final, el momento en que se gana, se pierde o se acaba el tiempo de juego y las reglas dejan de estar operativas. Este proceso temporal conforma la partida o el partido.

Ahora bien, en muchos aspectos los videojuegos han permitido una notable transgresión en las posibilidades de creación de sistemas de juego. Uno de los conceptos que ha sido especialmente trastocado es el de partida, en particular desde que se fueron imponiendo progresivamente sistemas de guardado más sofisticados. La capacidad de retomar una partida en un punto determinado, en el que se había guardado con anterioridad el progreso, responde primariamente a la posibilidad de producir un contenido más extenso que el es posible jugar en una sesión.…